Ständigt utvecklas
Evoland är ett kärleksbrev till RPG-spel. Det tar in allt från 8-bitars Final Fantasys till Diablo, det finns väldigt lite som spelet missar, då det hämtar inspiration från varje del av genrens förflutna. Det är en rolig historielektion som fick mig att hela tiden försöka gissa vilket spel det skulle hylla härnäst.
En resa genom RPG-historia
Börjar på ett smalt 2D-plan där du bara kan röra dig åt vänster och höger, det första du måste göra i Evoland är att samla förmågan att röra dig upp och ner. Det är en liten sak, men det förändrar helt spelet och markerar perfekt banan för resten av upplevelsen. Detta beror på att Evoland inte bara expanderar och utvecklar en enda idé, utan handlar om utvecklingen av hela RPG-genren där du regelbundet samlar föremål som helt förändrar hur det ser ut och spelas.
Inledningsvis är takten på detta otroligt snabbt, skiftar från svartvitt till 16 färger och sedan till 3D på mindre än en timme. Sedan, dock, stöter saker på en konceptuell vägg och framsteg börjar sakta ner. Ingenstans är detta mer tydligt än i Evolands visuella utveckling, där uppgraderingar fokuserar på små effekter, som förbättrade texturer, istället för stora förändringar. Det är mer attraktivt men mindre spännande.
Att gå in i en by är ett perfekt exempel på hur Evolands kärnkoncept kan börja bli uttjatat. Varje gång du går in i ett av dessa viktiga områden måste du springa runt dussintals skattkistor för att låsa upp varje person och hus. Ganska uppfinningsrikt första gången, men i slutet av spelet hade nyheten blivit uttjatad.
Skönhetsfläckar och allt
Även om utvecklingen kan sakta ner och bli repetitiv på vissa ställen, fortsätter Evolands fängelsehålor att blanda upp saker. Från övervärldskartan är du aldrig exakt säker på vad du kommer att se i varje av dessa unika områden. Vissa introducerar till och med helt nya mekanismer för en enda nivå, som en loot-crawling scen som starkt påminner om Diablo.
Evoland levererar dock inte alltid denna variation och det är mycket frustrerande när den återanvänder tidigare använda element. Den största syndaren här är den överanvända, simplistiska, menubaserade striden, som ständigt saktar ner tempot. Placera detta bredvid Zelda-stilade pusseldungeoner eller de mer direkta stridsavsnitten och du finner att Evoland börjar kännas inkonsekvent och ojämnt.
Denna obalans är en direkt fråga om spelets kärnkoncept, men hur mycket det kommer att påverka din njutning beror mycket på dina egna spelpreferenser. Genom att återbesöka och medvetet skämta om RPG-egenskaper, faller Evoland ibland i fällan att få dig att göra saker som den vet är tråkiga alltför många gånger. Och jag blev lite trött på att den tittade över min axel och knuffade mig medan den frågade "Förstår du det?".
En underbar tillbakablick
Låt dig inte avskräckas av mina klagomål om Evoland eftersom det goda överväger det dåliga som helhet. Det är en nostalgisk tillbakablick för äldre spelare och en intressant historielektion för nykomlingar om en av spelvärldens mest inflytelserika genrer.